Talentetterspørselen etter e-sportspillere

Nylig publiserte departementet for menneskelige ressurser og sosial sikkerhet "New Occupation-E-Sport Player Employment Situation Analysis Report", rapporten viser at for tiden er bare mindre enn 15% av e-sportstillingene i tilstanden med arbeidskraftmetning , spådde at etterspørselen etter talent for e-sportspillere i løpet av de neste fem årene er nesten 2 millioner.

etterspørsel-1

I følge en undersøkelse blant e-sportspillere (unntatt stjernespillere), e-sporttrenere, e-sportdataanalyse og e-sporttreningspartnere tjener 86 % av e-sportspillerne 1-3 ganger den lokale gjennomsnittslønnen, og e-sportspillere tjener generelt mer enn den lokale gjennomsnittslønnen.

I følge rapporten vokste det totale publikumet av e-sport over hele verden til 454 millioner i 2019, 15,0 % opp fra år til år;Antall kjerne-e-sportfans vil nå 201 millioner, 16,3 % opp fra år til år, hvorav antallet kjerne-e-sportfans i Kina forventes å nå 75 millioner.

I 2017 tiltrakk LPL-divisjonen til League of Legends mer enn 10 milliarder live-seere.S7 Bird's Nest finalen, selv om det var ingen kinesisk lag deltakelse, men stadion var fortsatt opp til 90%, på samme tid i den nærliggende Workers' Stadium er Beijing Guoan super league sesongfinale, stadion bare 50-60% av kapasitet.

I første halvdel av 2018 så mer enn 7,09 milliarder mennesker LPL profesjonelle arrangementer live.S8-finalen ble sett av mer enn 205 millioner spillere over hele verden, mer enn en trettiendedel av verdens befolkning.3. november 2018 vant Kinas IG-team S8-mesterskapet og mottok nasjonale gratulasjoner.Påvirkningen fra arrangementet spredte seg utover e-sportsirkelen.

Til tross for populariteten til e-sportindustrien, er markedsgapet veldig stort.I 2018 var den totale markedsstørrelsen for e-sport i Kina 94,05 milliarder yuan, og den forventes å overstige 135 milliarder yuan i 2020. Fra perspektivet til e-sportbrukernes skala, forventes den å nå 430 millioner i 2020. Kinas e-sportmarked har blitt det mest innflytelsesrike og potensielle markedet i verden.Foreløpig er bare mindre enn 15 % av e-sportsstillingene fullt bemannet, og det er spådd at talentetterspørselen etter e-sportsspillere i løpet av de neste fem årene vil være nærmere 2 millioner.Man ser at e-sportproffer er svært knappe, og hele talentmarkedet er i grunnen tomt.

Hver e-sportspiller trenger en spillestol, de er nære partnere og venner under den daglige spillingen og e-sportsarrangementene.Så hvis talentetterspørselen etter e-sportspillere vil være nesten 2 millioner de neste fem årene, så vil det være samme etterspørsel etter spillestolen, enda mer.

Hero Office Furniture er en Kina-produsent som spesialiserer seg på å utvikle og produsere de beste spillestolene for e-sportspillere.

etterspørsel-2 etterspørsel-3 etterspørsel-4 etterspørsel-5

For alle spillstoler med forskjellige attraktive design, hjertelig velkommen til å besøke GDHERO-nettstedet:https://www.gdheroffice.com/


Innleggstid: 21. desember 2021