Hva er gaming stolen bli foretrukket av målbrukere?

Livets nåværende raske tempo får oss til å bli som en non-stop spiral, og realisere egenverdi i travelheten hver dag, og til og med bli borte i travelheten. et nytt liv, og underholdning er blitt krydderet på livet og arbeidet!"E-sportsunderholdning" som en måte å underholdning på, men også naturlig bli forbrukerens favoritt underholdningsmåte.Så, hva er utsiktene og dagens situasjonspillestolindustrimarkedet?

1

Med den raske utviklingen av e-sportindustrien de siste årene, har Kina gått inn i perioden med "det første året med e-sport".Når det gjelder brukerskala, nådde antallet brukere av e-sportspill i Kina i 2021 489 millioner, med en år-til-år-vekst på 0,27 %.

 

Med den raske utviklingen av e-sportskultur og e-sportsmarkedet, er forbrukergrupper for spillstoler mer og mer omfattende, forbrukernes etterspørsel er mer og mer diversifisert.Vanlige spillstolprodukter på markedet krever for det meste ergonomiske stoler, noe som er vanskelig å møte de praktiske behovene til nåværende målbrukere.

 

For de nåværende forbrukerne er scenen for å plassere spillestol generelt hjemme, noe som også betyr detspillestoloppfyller «e-sport»-attributtet, men også med «møbler»-attributtet.Hva slags spillestol er det lettere å bli produktet foretrukket av forbrukerne?

2

Basert på dette emnet startet GDHERO-teamet med forskning på eksisterende produkter i målgruppen og markedet for å gi designinnsikt.Med utgangspunkt i målbrukernes levevaner, kjøpsmetoder og -vaner, livsscener, eksisterende produktsmertepunkter og uoppfylte etterspørselspunkter, samt de forskjellige kulturelle opplevelsene som "e-sport" gir dem.

3

Målbrukere vil velgemer profesjonell spillestolmerkevare og produkter, vil være spesielt oppmerksom på samsvaret mellom utseendedesign på spillestol og hjemmedekorasjon.Samtidig vil produktfunksjon/erfaring, produktmontering/praktisk, ergonomisk anvendelighet/komfort og andre faktorer benyttes som vurderingsgrunnlag ved kjøp av produkter.

4

Gjennom mye etterforskning og forskning harGDHERO-teametkom til enighet: vi designer ikke et spillesete, vi designer en del av fritids- og underholdningsopplevelsessystemet.


Innleggstid: Jan-04-2023