I følge data utgitt av Newzoo har inntektene fra det globale e-sportsmarkedet vist en betydelig veksttrend mellom 2020 og 2022, og nådde rundt 1,38 milliarder dollar innen 2022. Blant dem utgjør markedsinntektene fra periferi- og billettmarkedet mer enn 5 %, som er en av hovedinntektskildene i det nåværende e-sportmarkedet.I denne sammenhengen er det globale spillestolmarkedsskala har også vist en åpenbar veksttrend, og nådde 14 milliarder yuan i 2021, og i fremtiden med kontinuerlig oppgradering av produktfunksjoner har markedet fortsatt et stort utviklingspotensial.
Siden e-sport først ble inkludert som en prestasjonssport ved de asiatiske lekene 2018 i Jakarta, har markedet i Sørøst-Asia vært blomstrende.I følge data utgitt av Newzoo har Sørøst-Asia blitt det raskest voksende e-sportmarkedet i verden, med mer enn 35 millioner e-sportfans, hovedsakelig konsentrert i Malaysia, Vietnam, Indonesia og andre land.
Blant dem er Malaysia den tredje største økonomien i Sørøst-Asia og et av medlemslandene i "De fire asiatiske tigrene".Nivået på nasjonalt forbruk har blitt stadig bedre, og penetrasjonsraten for smarttelefoner, datamaskiner og annet utstyr fortsetter å stige, noe som gir et godt grunnlag for utviklingen av e-sportmarkedet i Malaysia.
I følge undersøkelsen er Malaysia, Vietnam og Thailand på nåværende stadium de viktigste inntektsmarkedene for e-sportindustrien i Sørøst-Asia, hvorav de malaysiske e-sportfansen står for den største andelen.
Og takket være den raske veksten av publikum av e-sport i Sørøst-Asia,spillestolog andre perifere produkter salgsmarkedet innledet også en god mulighet for utvikling.
For tiden er det fortsatt en stor investeringsplass i Sørøst-Asia spillestolmarkedet,produsenter av spillestolereller forhandlere kan gripe forretningsmulighetene for å få fart på inngangen til Sørøst-Asia-markedet.
Innleggstid: 29. mai 2023