Etter at EDG vant league of Legends-mesterskapet i fjor, ble e-sportindustrien igjen i fokus for offentlig oppmerksomhet, og spillestolene på scenen for e-sport ble kjent av flere og flere forbrukere, og raskt "ut av sirkel".For tiden viser rapporter at den raskt utviklende e-sportsindustrien har tent forbrukernes entusiasme for spillestoler, og spillestoler har blitt en av favorittvarene for vårfestivalen blant utenlandske forbrukere.Faktisk,spillestolallerede brøt begrensningen av en-fold søknad scene, og gå inn i hver scene i livet, som fanget en gruppe forbrukere stole på sin "sunne" attributt.
Forbrukergruppen av spillstol er mer og mer omfattende, det er ikke bare profesjonelle spillspillere og vanlige spillspillere.Med fremveksten av hjemmekontor, hjemmekurs på nett og andre scenarier,spillestolhar vært mye brukt i forbrukernes arbeid, studier og andre steder.
For vanlige forbrukere er stedet for å plassere e-sportstoler generelt hjemme, noe som betyr atspillestolerikke bare oppfylle "e-sport"-attributtet, men også være med "møbler"-attributtet.Vanlige forbrukere vil velge mer profesjonelle spillstolmerker og -produkter, og også være spesielt oppmerksom på matching av utseendet til spillstol og hjemmedekorasjon.For soverom, e-sportsrom og andre hjemmescener, blandes forskjellige stiler av spillstoler i den personlige hjemmedekorasjonsplassen som er mer populær blant vanlige forbrukere, for å oppnå utvidelse av mengden og scenen.
Forbrukerne har varierte krav tilspillestoler.For eksempel vil brukergrupper som ikke er e-sporter, som programmerere, også slutte seg til forbruksrekkene til spillstoler for å søke sunn og komfortabel opplevelse.
Kort sagt, forbrukergruppen av e-sportsstoler har begynt å spre seg fra profesjonelle e-sportshåndgrupper til vanlige forbrukere. I fremtiden,spillestolerbør møte behovene til dypere funksjonell opplevelse og utvidelse av forbruksscener, men også behov for å utvikle seg i en diversifisert retning.
Innleggstid: 26. juli 2022