Etter at EDG Club vant mesterskapet i League of Heroes i fjor, har e-sportbransjen igjen blitt fokus for offentlig oppmerksomhet, ogspillestolerpå e-sportskonkurransescenen har blitt kjent av flere og flere forbrukere.
En rapport viste at den raske utviklingen av e-sportbransjen har tent forbrukernes entusiasme forspillestoler, og spillestoler har blitt en av favoritt nyttårsvarene for utenlandske forbrukere.
Faktisk,spillestolerer godt kjent av forbrukerne, er det hovedsakelig på grunn av utviklingen av e-sportsindustrien.I følge forskningsrapporten for 2021 om Kinas e-sportsindustri vil den totale markedsstørrelsen for e-sport i 2020 være nesten 150 milliarder yuan, med en økning på 29,8 %.Fra dette synspunktet vil det være stor markedsutviklingsplass for spillestol.
I følge statistikk vil antallet kinesiske e-sportbrukere i 2020 nå 500 millioner.I følge byråets spådom vil E-sportmarkedet overstige 180 milliarder yuan i 2021 og 215,66 milliarder yuan i 2022. stoler i fremtiden.
Et hundre milliarder marked vokser med nye muligheter.For eksempel, e-sportshoteller, e-sportklubber, e-sports direktesendinger ... Hangzhou Asian Games i 2022 annonserte også åtte små e-sportprosjekter.
Forretningskjeden rundt E-sport blir mer og mer oppdelt og forbedret, ogspillestoler en del av denne grenen.I Kina er mer enn 200 bedrifter engasjert i spillestoler.Dette blå havet-markedet myldrer fortsatt av flere gullgravere.
Innleggstid: 12. oktober 2022